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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編集版ー - 日々進化するアニメCGを知る!国内アニメ&CG映像メイキングまとめ本!

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12月中旬、ついに発売されます!月刊誌CGWORLDでのアニメメイキング記事を総まとめした本『アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編集版ー』

アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編集版ー
アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編集版ー

  • 大型本: 440ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2017/12/16)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862464033
  • ISBN-13: 978-4862464033
  • 発売日: 2017/12/16

アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編集版ー

本書の特徴

3DCG&映像制作の専門誌「CGWORLD」に掲載されたアニメーション作品のグラフィックス制作メイキング集

昨今のアニメ制作では3DCGの活用が当たり前になり、その周辺技術の進歩によって作画による職人技的なアニメと見分けがつかないほどの見映えと、3DCGならではのリッチな表現が両立できるようになりました。
これらを支えている各制作会社の多種多様なノウハウを結集し、1冊にまとめたのが本書です。
一部雑誌未収録の内容も掲載されます。

一般誌ではほとんど見ることのできないメイキング素材を多数収録しており、アニメ制作関係者はもちろん、アニメファンも楽しめる内容になっています。進化し続けるアニメ制作の「現在」を、ぜひ体感してください。

収録タイトル

宝石の国
機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦
BLAME!
映画プリキュアドリームスターズ!
ドリフェス!
ドリフェス!R
Re:CREATORS
アイカツスターズ!
ID-0
KING OF PRISM -PRIDE the HERO-
ソウタイセカイ
ナイツ&マジック
うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター
チェインクロニクル ヘクセイタスの閃
ポッピンQ

内容サンプル

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アニメCGの現場 2018 ーCGWORLD特別編集版ー

バックナンバーもおすすめです

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