COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

SNAP3D | 1枚の画像からスナップ接続可能な分割3Dモデルを生成!物理シミ...

Carnegie Mellon UniversityのYu-Rou Tuan氏らによって発表された、1枚の画像から生成されたパーツ単位の3Dモデルを、実際に組み立て可能な形状へ変換する研究技術「SN…

続きを読む

Heat Kernel Textures | UV展開不要!3D Gaussia...

Imperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました…

続きを読む

CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベース...

CGElementary(Morteza Ahmadi氏)によるMaya向けの本格GPUスカルプトツール「CGE Sculpting Tool for Maya」がリリースされました!…

続きを読む

IHP for Unreal Engine | POMとは異なるアプローチで高さ...

Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行きや…

続きを読む

ReFace 2.0 | 3DスキャンやAI生成モデルのリトポにも対応!CAD・...

Feras Yahya氏によるBlender向け精密モデリング&メッシュ修正アドオン「ReFace」が2.0へメジャーアップデートされました。CADだけでなく3DスキャンやAI生成モデル、スカルプト…

続きを読む

Substance Desginer で素材のつくり方(初級) - ぽこぽん丸。氏による #マッハ新書

この記事は約2分4秒で読めます

今(個人的に)大注目な「マッハ新書」のCG本紹介!ぽこぽん丸。氏による「Substance Desginer で素材のつくり方(初級)」
※2018/9/5 Kindle版もリリース!

Substance Designer 素材のつくり方(初級)

サブスタンスデザイナーのとっかかりである
ノードベースで
どんなノードがあるのか、
どういったものが作れるのか、
実際にテーマを決めて作成した素材もダウンロードできる
ものになっております。

※プロジェクトの作り方やノードの繋ぎ方
エディタの解説は今回解説には含まれませんので
ご注意ください。

形式:PDF

ページ数:51(+表紙)
※Substance Designer 2018.1.2 (※6/30の時点)

内容

Chapter 1: Substance Designerとは・・?
Chapter 2: 要素のつくり方 /ノードの解説※1 
Chapter 3: 木目             
Chapter 4: 木目のヒビ割れ        
Chapter 5: 金属の錆           
Chapter 6: コンクリート         
Chapter 7: 布             
Chapter 8: 紙              
Chapter 9: 草葉っぱ          
Chapter 10: ゲームエンジンで使う※2     
Chapter X: お役立ちサイトなど      

※1
ノードの解説は以下のものです、
Blur、Transformation 2D、Levels 、Blend
Warp、Emboss、Tile Sampler、splatter_circular

※アップデートで解説を追加しているノード
Shape、Shape Mapper、Bevel、Edge Detect、Histogram Scan

※Chapter3~9までは.sbsファイルダウンロード可能です。

※2
ゲームエンジンのほか
MayaLTでのインポート手順、SDとHoudiniとの連携を
追記いたしました。

■この書籍のターゲット
・サブスタンスデザイナーをなんとなく知ってる方
・サブスタンスデザイナーに興味がある方
・プロシージャルなテクスチャや素材が作りたい方
・つべこべ言わず.sbsファイルが欲しい方

制作:ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru)
表紙:KFNO(コフノ) (@kfno_)

https://twitter.com/pokoponmaru/status/1008294206408802305

価格は¥500
Substanceは使えるノードが多いですからね、
こういった本は発見も多く、とても有り難いです。

※2018/9/5 Kindle版もリリース!

Substance Designer で素材のつくり方 初級 (野良狸工房)

Substance Designer で素材のつくり方 初級 (野良狸工房)

ぽこぽん丸。
787円(09/16 06:02時点)
発売日: 2018/08/31
Amazonの情報を掲載しています
マッハ新書とは

12時間以内に執筆し電子書籍形式で個人販売する出版形式で、現在BOOTHから販売する事が出来ネット上で注目を集めています。”マッハ新書”に関する詳細はねとらぼさんの記事が参考になります。
BOOTHによる特設サイト マッハ新書を読もう! – BOOTH

皆もマッハ新書でCG技術本を書こう!ちなみに私も執筆中です。(終わるかなこれ…

リンク

ぽこぽん丸。(@pokoponmaru)さん | Twitter
Substance Designerで素材のつくり方(初級) – 野良狸工房 – BOOTH(同人誌通販・ダウンロード)


PR

関連記事

  1. Mayaビジュアルエフェクト - 「ZBrushマスター」等でお馴染みEric Keller氏から学ぶMayaVFX解説本がボーンデジタルから登場!

    2013-12-12

  2. BISHAMONゲームエフェクトデザインレシピ - 全26作例!約800ページ!リアルタイムエフェクトの専門集団「アグニ・フレア」による専門書!

    2015-06-09

  3. Physically Based Rendering:From Theory To Implementation - 物理ベースレンダリングの教科書(洋書)がオンライン上で無償公開!

    2018-10-17

  4. ZBrushキャラクター&クリーチャー - プロが伝授するキャラクタースカルプトのノウハウ本の日本語版がボーンデジタルから登場!

    2015-07-27

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る