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数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Artella Beta - 「Animation Mentor」開発陣によるアニメーション・ゲーム・VR等のデジタルコンテンツ共同制作プラットフォーム!

この記事は約1分0秒で読めます

オンラインアニメーションスクール「Animation Mentor」開発陣によってスタートしたクリエイティブプロジェクト生産のためのオンラインプラットフォーム「Artella」が現在ベータ公開中!映像・ゲーム・VRコンテンツの共同制作を可能にする新しいサービス!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Artella | Overview

Artella

  • クリエイティブとしてのGitHub的なポジションを目指し開発
  • クラウドパイプラインにアクセスし、すべてのファイルを整理、アーティスティックチームとデータ・バージョンを共有!
  • 統合されたドローイングツールでWIPに対するフィードバック得る事が可能
  • メンバーとして共同制作に参加したり、自信のアートのフィードバックを得る事でスキルアップ!
  • 参加・登録は無料

アンリアルエンジン4等にも標準対応し、簡単にファイルの管理が可能です。

Artella | Unreal Engine 4

現在はベータ期間中!

登録・参加は無料で、
フル機能でスケーラブルなストレージ機能にアクセスするためか、プロジェクト運営者向けに毎月低費用がかかる仕組みになる予定だとか(ライセンス料の詳細は今年後半に発表予定)。

キックスターター等のクラウドファウンディングとはちょっと違う、クリエイターによるクリエイターの為のプラットフォーム!
これは対SHOTGUN的な存在になるのかな?非常に楽しみです。
是非お試しあれ!

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