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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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It Took Me 1.5 Years to Make This Attack on Titan short film - CGアーティストXie Boli氏が1年半かけて制作した「進撃の巨人」ファンメイドフルCGショートフィルム&VFXブレイクダウン映像が公開!

この記事は約1分56秒で読めます

中国を拠点に活躍するCGアーティストXie Boli氏が1年半かけて制作した「進撃の巨人」ファンメイドフルCGショートフィルムが公開されています!

It Took Me 1.5 Years to Make This Attack on Titan short film

このショートフィルムは非営利のファン作品です。音楽とサウンドを除き、すべてのコンテンツは私ひとりで、1年半かけて完成させました。この作品への愛を表現するためだけに、予算もなく、すべてがゼロからスタートしました。このショートフィルムを商業化しないことを約束します。
このリンクをシェアする際、私(@xieboli)をタグ付けしていただけると大変ありがたいです。自分のやりたいことを続けるためには、もっと多くの機会が必要なんだ。

VFXブレイクダウン映像

皆さんこんにちは、これは私の最新の個人作品です。この短編映画では、制作の全側面を担当しました。独自のワークフローを構築し、2Dアニメーションと3Dアニメーションの融合を試みました。このような大がかりなプロジェクトは初めてなので、絵コンテのほとんどは原作をベースにしています。
原作を十分にリスペクトしつつ、キャラクターデザイン、キャラクターエフェクト、オリジナルショットなど、自分なりのデザインを多く取り入れることを目指した。これは私にとって非常に貴重な経験となった。このショートフィルムは完璧ではありませんが、限られた時間の中で私のベストを尽くした作品です。
そこで、皆さんに楽しんでいただけるよう、このショートフィルムを公開することにしました。これから次の短編映画の制作に取り掛かります。
監督/コンセプト/キャラクターモデリング/アセット/テクスチャー/環境/ライティング/グルーミング/リギング/アニメーション/FX/CFX/コンプ :XieBoLi

原作に忠実に素晴らしいフルCG化ですねぇ。作者のArtstationでは各キャラクターの高解像度ショットなども確認できます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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