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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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Cycles Baker - HighメッシュからLowメッシュへの高機能なベイクが可能な無料Blenderアドオン!

この記事は約1分23秒で読めます

数多くのアドオンを開発・公開しているBartosz Styperek氏による、Blender向けのテクスチャベイキングアドオン「Cycles Baker」がリリースされました!無料です!

Cycles Baker

Cycles Bakerは、Blenderでのテクスチャベイクをより柔軟かつ高機能に行える無料の拡張アドオンです。

  • 簡単なペア設定でベイク可能:Low PolyとHigh Polyのペアを設定し、ベイクパスを追加して[Bake]ボタンを押すだけ。
  • 複数オブジェクト対応:通常のBlenderでは「メッシュ→メッシュ」しかベイクできないが、このアドオンではコレクション、インスタンス、メタボール、テキストオブジェクトなどにも対応。
  • プレビュー機能:ベイク結果のテクスチャはリアルタイムでプレビュー可能。正しくベイクされたかを即確認できる。
  • チャンネルパッキング対応(Hair Tool連携):カーブやカーバチャなどをRGBAチャンネルに詰め込んで出力可能。チャンネルごとに内容を割り当て、Combine RGBノードなどを自動で構成。
  • Geometry Nodesベースのパスも搭載:中間オクルージョン(AO)やカーバチャ、深度(Depth)パスなどもベイク可能。
  • Ray Distanceの調整機能:ベイク距離をリアルタイムプレビューしながら調整できる。
  • カスタムケージ作成サポート:複雑な形状(例:Suzanneの耳)でも正しくベイクできるよう、ケージを自動生成&編集可能。
  • パフォーマンスと利便性:高密度メッシュでも、必要な箇所だけ個別に再ベイクできる機能あり。ベイク完了時のサウンド通知やペアの自動配置(干渉防止)など、実用的な細かい配慮も。

ちょっとまだ私は試せてないのですが、動画だけみた印象ですとかなり良さそう。無料でここまでできる物はあまり無いですよね!活用させていただきます!!
「Cycles Baker」はGumroadやGithubから無料で入手可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of bartoszstyperek.gumroad.com
Screenshot of github.com

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