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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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ATTACK ON TITAN - CGアーティストKouji Tajima氏による「進撃の巨人の実写映画版ポスター」のクオリティが凄い!

この記事は約59秒で読めます

Double Negative Visual Effectsで活躍する日本人CGアーティスト Kouji Tajima氏による「進撃の巨人の実写映画版ポスター」 ※非公式です

素晴らしいクオリティです! 公式映画のデザインも是非Tajima氏に! 製作途中画像

— Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月11日


 

  という事で期待^w^ 解像度高めの画像が彼のサイトにもUPされています。要チェック! Kouji Tajima(田島 光二)氏のポートフォリオサイト

Screenshot of koujiart.blogspot.jp

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