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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Behind the scenes on Jurassic World with Image Engine - 映画「ジュラシック・ワールド」Nukeを使ったコンポジットの制作解説・舞台裏映像!The Foundry Sessions

この記事は約24秒で読めます

映画「ジュラシック・ワールド」、VFXを手がけたImage EngineによるNukeを使ったコンポジット解説。

The Foundry Sessions: Behind the scenes on Jurassic World with Image Engine

The Foundry Sessionsでは過去のセッションも紹介されております。
興味のある方はぜひチェックしてみてください。

The Foundry :: The Foundry Sessions

Screenshot of www.thefoundry.co.uk

 

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