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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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BungeeMan for UE5 - Unreal Engine 5のControl Rigで完全リギング済みトゥーンキャラクターモデル!無料アセットとして公開!

この記事は約1分11秒で読めます

Softimage向けリグツールでも有名な、テクニカルアニメーターのJeremie Passerin氏が、Unreal Engine 5のコントロールリグで完全リギング済みトゥーンキャラクターモデル「BungeeMan」を無料公開しました!

BungeeMan for UE5

BungeeMan は、Control Rig を使用して完全にリグ化されたカートゥーン キャラクターです。独自のアニメーションを作成するために使用したり、アンリアル エンジン 5.0 での Control Rig の使用方法をグラフで確認することができます。
このリグには、カスタムIKソルバーやスプラインアタッチメント機能など、高度な機能が搭載されています。

  • フル装備でアニメーションに対応したキャラクタ
  • 腕と脚にカスタムIK/FKソルバを搭載
  • ボリュームを維持したスクワッシュとストレッチング
  • 丸い手足
  • リバースフット
  • フルスケーラブル
  • フェイシャルなし

Jeremie Passerin氏はSoftimage向けリギング周りでは著名な方で
す。このキャラクターもMRPS(Modular Rigging with Python in Softimage)のときに使用されていたものですね。

というか…どうやらJeremie Passerin氏は現在はEpic Gamesで
Senior Technical Animatorとして働いているようです。
今後の活躍も楽しみですね。アセットはUEマーケットプレイスで無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください。

リンク

BungeeMan:キャラクター – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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