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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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BungeeMan for UE5 - Unreal Engine 5のControl Rigで完全リギング済みトゥーンキャラクターモデル!無料アセットとして公開!

この記事は約1分11秒で読めます

Softimage向けリグツールでも有名な、テクニカルアニメーターのJeremie Passerin氏が、Unreal Engine 5のコントロールリグで完全リギング済みトゥーンキャラクターモデル「BungeeMan」を無料公開しました!

BungeeMan for UE5

BungeeMan は、Control Rig を使用して完全にリグ化されたカートゥーン キャラクターです。独自のアニメーションを作成するために使用したり、アンリアル エンジン 5.0 での Control Rig の使用方法をグラフで確認することができます。
このリグには、カスタムIKソルバーやスプラインアタッチメント機能など、高度な機能が搭載されています。

  • フル装備でアニメーションに対応したキャラクタ
  • 腕と脚にカスタムIK/FKソルバを搭載
  • ボリュームを維持したスクワッシュとストレッチング
  • 丸い手足
  • リバースフット
  • フルスケーラブル
  • フェイシャルなし

Jeremie Passerin氏はSoftimage向けリギング周りでは著名な方で
す。このキャラクターもMRPS(Modular Rigging with Python in Softimage)のときに使用されていたものですね。

というか…どうやらJeremie Passerin氏は現在はEpic Gamesで
Senior Technical Animatorとして働いているようです。
今後の活躍も楽しみですね。アセットはUEマーケットプレイスで無料ダウンロード可能です。是非チェックしてみてください。

リンク

BungeeMan:キャラクター – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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