UVPackmaster - 独立したマルチスレッドで処理を行うBlender用UVパッキングアドオン!2.8にも対応!
アルゴリズムのコアがC ++で書かれており、独立したマルチスレッドアプリケーションとして実行されるBlender用UVパッキングアドオン!「UVPackmaster」UVPackmaster - the efficient UV packing solution for Blend…
アルゴリズムのコアがC ++で書かれており、独立したマルチスレッドアプリケーションとして実行されるBlender用UVパッキングアドオン!「UVPackmaster」UVPackmaster - the efficient UV packing solution for Blend…
作って公開するかぁ~と思ってたら先駆者が!FORMAFFINITY氏による、Blender 2.8 Beta版対応のMaya基本操作部分 キー設定ファイルがGumroadにて公開されております。
Peter Gubin氏による、物理シミュレーションの結果をボーンによるアニメーションとしてベイクする為のBlenderアドオン「Ossim」
Simon Thommes氏による、Blender 2.8用のプロシージャルテクスチャ生成ツールセット「SCATTr」
スキャンされた高解像度メッシュ、またはスカルプト等で作成したメッシュを、自動的にクアッド構成メッシュに再構築できるBlenderアドオン「Tesselator 1.0」が登場!
Blenderでのハードサーフェスモデリングフローを効率化する有名アドオン「MESHmachine」のバージョン0.6がリリースされたそうですよ!
シンプルかつ効率的にブーリアンを使ったキットバッシングモデリングを可能とするBlenderアドオン「KIT±OPS」がリリースされました。
3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」がバージョン1.2となり生まれ変わったそうですよ!
Alberto Gonzalez(AlbertoFX)氏によるBlender用アドオン「DynRemesh 1.5」が素敵!3Dスキャンやスカルプトで作り出される様なハイメッシュをクアッド(4角形)構成メッシュに再構築してくれるそうです。Blender Marketから購入可能です。
Blender用有料リトポロジーツールがフルスクラッチで生まれ変わりました!「RetopoFlow 2.0」が遂にリリース!
大城(@Magryllia)氏が、コンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現するためのノード構成が入ったBlenderファイルを共有しております。
Blender用のゲームエンジン「Armory」ですが、前回Armoryを紹介した翌日、支援のおかげでオープンソース化&無料化発表があったみたいですね!完全に見逃してました^^;
renderhjs氏による、FBXファイルをバッチエクスポートするプロセスを簡略化するBlender 2.79向けアドオン「FBX Bundle」!
Cogumelo Softworksが開発!Blender向けに非写実的レンダリング (Non-Photorealistic Rendering、NPR) が可能なソリューション「ToonKit for Cycles」が登場!!
dskjal氏が開発・公開した簡単にボーンへ剛体を設定するBlender用アドオン!「Rigidbody Bone」
技術者集団「Fict Header」によるBlender用オープンソースツールプロジェクト「Beast Tools」が一般公開されております!
Blenderに組み込まれていたゲームエンジンBGE(Blender Game Engine)がBlender 2.8 で遂に廃止されてしまいますが、その代替エンジン候補かもしれないオープンソース3Dゲームエンジン「Armory」というものがあるそうですよ!
MayaやBlender、メタセコイア、XimoといったDCCツールでのメッシュ編集をUnityへリアルタイムに反映させるプラグイン「MeshSync」が公開!
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