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IBLBaker - PBR用環境キューブマップを作成出来るツールが登場!Githubにてソースも公開!Maya用リアルタイムシェーダーも同梱!

当サイトでも何度か紹介したR&DエンジニアMatt Davidson氏から素晴らしいツールが登場!拡散放射照度とユーザーが指定したBRDFを使用して環境マップからラフネス用Mip情報を格納したキューブマップを生成出来るツール!IBLBaker (Image Based Lighting Baker).


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Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜


好きな環境キューブを読み込み

操作方法
  • マウスの左・右クリック&ドラッグでカメラのオービット・パン
  • 左Ctrlキー+マウス左クリック&ドラッグでオブジェクトの回転
  • WとSキー、またはマウスのホイールスクロールでカメラのズーム
ボタン
  • “Load Environment”ボタンで環境キューブマップを読み込み。対応しているフォーマットは.ddsで、RGBA16FまたはRGBA32F形式。
  • “Save Environment”ボタンで各種環境テクスチャが.dds形式で保存されます。キューブマップのMIPSを確認るには、NVIDIAのphotoshop DDSプラグインをインストールすることをお勧めします。
    ※保存の際は、ファイル名の最後に.ddsと付けないと上手く保存されない事があります。

SpecularHDR.dds参考

IBLBaker-SpecularHDR

類似ツールとして、以前紹介した「Lys」等があります。こちらと比べるとまだ動作は不安定な所もありますが、個人的に欲しかった機能が一通り搭載されており、シンプルにマップ生成が出来るので重宝しそうです。
BRDFファイルも読み込むことが出来ます。デフォルトではSchlick BeckmannとSmith GGX.のBRDFファイルを同梱。

Maya上で確認が出来るcgfxリアルタイムシェーダーとサンプルモデルファイルも同梱してます。

Maya上でのシェーダー確認フロー紹介映像

実行ファイル及びソースコードのダウンロードはGithubから!

ライセンス形態:MIT license
derkreature/IBLBaker · GitHub

右下のDownload Zipをクリック!

derkreature/IBLBaker · GitHub

ソースコードを扱う際はVisual Studio 2013 Expressの使用が推奨されています。

リンク

その他詳細は公式サイトへ! IBLBaker (Image based lighting baker). — The Kreature Experiment 

作者 Matt Davidson氏のサイト:The Kreature Experiment 

Screenshot of www.derkreature.com
Matt Davidson氏のパーソナルフレームワーク「Kreature」の最新映像も合わせてどうぞ。

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