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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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ColorTool - 色を接続する斬新なフローでカラー調整&カラーパレット作成が可能なソフト!Steamにて近日早期リリース予定!

この記事は約54秒で読めます

Manuel Riecke氏が開発!斬新なフローでカラー調整やパレットの作成を行うソフト「ColorTool」Steamから11月7日に早期リリース予定です。

ColorTool Trailer

ColorToolは、カラーパレットを作成するためのソフトウェアです。
イラスト、ピクセルアート、またはデザイン作業用に作成したこれらのパレットを使用できます。
自身のイラストをインポートして、新たに作成されたパレットでどのように見えるかを再マッピングすることができます。すべての変更をリアルタイムで表示し、最終結果をエクスポートします。

中々ユニークなソフトですね。

色のポイントと、それをつなぐ線でグラデーションが出来、線の長さで色数が増える感じでしょうか。
欲しいカラーを最低限の色数で構築する状況や、
色替えを考慮したパレット作成の際に力を発揮しそうです。

どこまで直感的に絵作り出来るか…気になります。
早期アクセスが開始されたら是非とも触ってみたいですね。

参考リンク

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