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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

ColorTool - 色を接続する斬新なフローでカラー調整&カラーパレット作成が可能なソフト!Steamにて近日早期リリース予定!

Manuel Riecke氏が開発!斬新なフローでカラー調整やパレットの作成を行うソフト「ColorTool」Steamから11月7日に早期リリース予定です。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


ColorTool Trailer

ColorToolは、カラーパレットを作成するためのソフトウェアです。
イラスト、ピクセルアート、またはデザイン作業用に作成したこれらのパレットを使用できます。
自身のイラストをインポートして、新たに作成されたパレットでどのように見えるかを再マッピングすることができます。すべての変更をリアルタイムで表示し、最終結果をエクスポートします。

中々ユニークなソフトですね。

色のポイントと、それをつなぐ線でグラデーションが出来、線の長さで色数が増える感じでしょうか。
欲しいカラーを最低限の色数で構築する状況や、
色替えを考慮したパレット作成の際に力を発揮しそうです。

どこまで直感的に絵作り出来るか…気になります。
早期アクセスが開始されたら是非とも触ってみたいですね。

参考リンク


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