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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

この記事は約2分31秒で読めます

「Dust3D」の開発者であるJeremy HU 氏による、オープンソースの自動リメッシュツール「Auto Remesher 」が6年の歳月を経て正式バージョンとしてGIthub上で公開されています。

※2027/07/08 – Blenderとのブリッジアドオンを開発された方々のリンクを追加

AutoRemesher 1.0

AutoRemesherは、高ポリゴンメッシュをクリーンな四角形ベースのトポロジーに変換する、クロスプラットフォーム対応の自動四角形リメッシュツールです。このツールは、 Geogram, libigl, isotropicremesher や othersなどのライブラリを基盤として構築されています。
v1.0
MITライセンスに対応しました。
商用プロジェクトでも自由に使用できるよう、MITライセンスと互換性のない依存関係を再実装しました。

  • GPLv3からMITライセンスへの再ライセンス(MITライセンスと互換性のない依存関係を再実装)
  • パラメータ化アルゴリズム、等方性リメッシュアルゴリズム、および四角形抽出アルゴリズムを改善
  • 適応性パラメータを追加
  • 「シャープエッジ」パラメータを追加
  • ローポリメッシュに滑らかな法線パラメータを追加
  • 「density」を「target quads」パラメータに置き換え
  • コマンドラインインターフェースを追加
  • メインウィンドウ、テーマ、およびグラフィックウィジェットの改良
  • アプリのアイコンを置き換える

Auto RemesherはWindowsとMacOSXとLinuxで動かすことができます。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of github.com

2026/07/08 – Blenderアドオンリンクを追加

Blender ブリッジ系アドオン、早速作られた方々がおられます。

Adrien Rouquié 氏による「AutoRemesher Bridge for Blender」

Screenshot of github.com

ふぐ 氏による「AutoRemesher For blender」

Screenshot of hinata-hugu29.booth.pm

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