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CoordiKnight - BlenderからUnreal Engineのインスタンスメッシュへトランスフォーム情報をコピペ出来る無料アドオン!

この記事は約1分6秒で読めます

Nazzareno Giannelli氏による、BlenderからUnreal Engineのインスタンスメッシュへトランスフォーム情報をコピペ出来るアドオン「CoordiKnight」が公開!無料でもゲットできます。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


CoordiKnight

選択したオブジェクトの位置、回転、スケールをBlenderからクリップボードにコピーし、UnrealEngineに簡単に貼り付けます。

このBlenderアドオンを使用すると、シーンで選択したすべてのメッシュの位置/回転/スケールをクリップボードにコピーし、それらをUnrealEngineのプレースホルダー静的メッシュに貼り付けることができます。Epic Games Send to Unrealアドオンと組み合わせると、同じメッシュの多くのインスタンスを配置したり、あらゆる種類のオブジェクトを一度に配置したりするための高速で効率的な方法です。

Unreal Engineのインスタンスってこういうツールやプラグインを使わないと扱いづらいですからね。これでBlenderとUe4だけである程度の配置ができそうでGoodです。

CoordiKnightはGumroadからは無料で、Blender Marketからは$5で購入することが出来ます。是非チェックしてみてください。

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