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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Cronos: The New Dawn - Technical Animation - SFサバイバルホラーゲーム『Cronos The New Dawn』を手掛けたテクニカルアニメーターSlava Borovik氏によるリールが公開!Maya用アニメーションスクリプトにも注目!

この記事は約1分23秒で読めます

SFサバイバルホラーゲーム『Cronos The New Dawn』を手掛けたテクニカルアニメーターSlava Borovik氏による「Cronos: The New Dawn – Technical Animation」動画がYoutube上で公開されております!

Cronos: The New Dawn – Technical Animation

こんにちは、Slavaと申します。『Cronos The New Dawn』ではシニアテクニカルアニメーターとして携わりました。この動画では、キャラクターリグ、コントロールリグ、手続き型アニメーション、モーションキャプチャリターゲティング、リギングやアニメーション用の各種ツールなど、私の作業の一部をご紹介したいと思います。完成作品に加え、動画には「テスト」や「生データ」と表記された作業途中のアニメーションも含まれています。動画内のコンテンツは、Smart Layerスクリプトを除き、すべてBloober Teamに帰属します。音楽はArkadiusz Reikowskiが作曲した『Cronos』公式サウンドトラックを使用しています。

Slava氏は「Smart Layer」というMayaスクリプトを開発&活用してアニメーションを制作しております。
「Smart Layer」はGumroad上で販売中です。

スマートレイヤーは、Autodesk Mayaでアニメーションを調整するための画期的なスクリプトです。このスクリプトを使えば、非常に簡単かつ迅速にアニメーションを調整できます。 独自のアルゴリズムにより、以前は何時間もかかっていた作業が数秒で完了します。そのため、モーキャップのクリーンアップ、ゲームアニメーション、シネマティックス/映画のレイアウトなどの作業に最適です。 

コレもなかなか便利そう!詳細はGumroadページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of borovikmotion.gumroad.com

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