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X4UE v0.1.6 - Blender→UE4のスケール問題を解決しつつ書き出しが可能なBlenderアドオン!無料

この記事は約1分4秒で読めます

愛用しているのに紹介していなかった…Indie-us-Gamesの墨崎達哉氏(@T_Sumisaki)が開発したBlender→UE4連携アドオン!『X4UE』 個人的に今このエクスポーターがおすすめです!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


先程紹介したEpic GamesのBlenderToolsではこの問題は解決していなかったんです。
ちょっと驚きですが。ということで、今の所私はこのアドオン『X4UE』を愛用しています。
だってスケール問題が起きないんですもん!

当時私の要望で「import meshes in bone」にも対応していただきました。
メッシュの親子階層をそのままスケルトン階層にして読み込む標準機能です。シンプルなビークル作成ではこの機能がかなり有用(楽ちん)だったりします。

是非お試しあれ!

リンク

Indie-us-Games/X4UE: Exporter For Unreal Engine

Screenshot of github.com

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C&R Creative Academy – 本気の未経験クリエイター育成プログラム



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