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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Dynamic Stylized Water - Geometry nodesを活用した動的なスタイライズウォーター表現!無料公開!

この記事は約1分21秒で読めます

10年以上の経験を持つBlenderジェネラリストのDeny Soares Trevisan氏がGeometry nodesを活用した動的なスタイライズ水シェーダーを

Dynamic Stylized Water

私が実験しているダイナミックなスタイル化された水のシェーダー。GeoNodesシミュレーションを使って、空の動きから方向ベクトルを生成し、時間経過とともにフェードさせ、そのベクトルを使ってシェーダー上の座標を操作します。

必ずBlender 3.6.1(またはそれ以降)で開いてください。

良い感じですね。「Dynamic Stylized Water」は無料でGumroadにて公開中。
Deny Soares Trevisan氏は他にもGeoNodeを使用したアセットを公開しております。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of dnslv.gumroad.com

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