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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Simple Hatching PostProcess Material - UE4用のシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました!

この記事は約48秒で読めます

ワールドポジションとNoiseノードを使用したシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Simple Hatching PostProcess Material

前回のハッチング記事ネタでも触れている通り、このポストプロセスはレイトレーシングAOを使うことを推奨しています。

レイトレAOが良い感じなだけで、特に大したことしてないよな

お猿の仰るとおりです…
ちなみにアウトライン部分はAlwei氏の PP Line Drawingをそのまま使用しています。
GitHub – alwei/PPLineDrawing

マテリアル自体はGumroadページで公開しています。
多少なりとも参考になったらら寄付応援してくれると嬉しいな。

V2でスクリーントーンとスクリーン座標ベースのオプションを追加しました

リンク

UE4 Simple Hatching Postprocess Material

旧動画

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Curo Inc.

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