ワールドポジションとNoiseノードを使用したシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました!
Simple Hatching PostProcess Material
前回のハッチング記事ネタでも触れている通り、このポストプロセスはレイトレーシングAOを使うことを推奨しています。
レイトレAOが良い感じなだけで、特に大したことしてないよな
お猿の仰るとおりです…
ちなみにアウトライン部分はAlwei氏の PP Line Drawingをそのまま使用しています。
GitHub – alwei/PPLineDrawing
マテリアル自体はGumroadページで公開しています。
多少なりとも参考になったらら寄付応援してくれると嬉しいな。
リンク
UE4 Simple Hatching Postprocess Material
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