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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Easy Atlas 1.10 - Maya用のテクスチャアトラス化ツール!Photoshopとも連携し複数モデルのテクスチャ&UVを簡単に結合可能に!

この記事は約34秒で読めます

テクニカルアーティスト・CGジェネラリスト Seigi Sato氏作のMaya用スクリプト『Easy Atlas 1.10』!Photoshopとも連携し、Maya上で手軽にテクスチャのアトラス化を可能にします!

ドローコール数削減によるゲームのパフォーマンス改善に不可欠なテクスチャのアトラス化を手軽に実現出来るMaya用スクリプト!Maya上でレイアウトを指定したらPhotoshopでテクスチャ配置・結合、MayaではUVのレイアウトが行われます。
なんて素晴らしい挙動なんだ!これは使える!!

  • 対応Photoshop : CS3以降
  • 対応Maya : 2014以降
  • 作者:テクニカルアーティスト・CGジェネラリスト Seigi Sato氏

ダウンロードはVimeoページ、もしくはSeigi Sato氏のポートフォリオサイトへ!

Seigi Sato

Screenshot of www.seigisato.com

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