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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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ESCAPE 1st Place Winner - 1930年大恐慌時代のカーチェイスシーンを描いた驚愕のリアルタイム作品!PolycountチャレンジはCryENGINEの中の人が優勝!

この記事は約36秒で読めます

ESCAPE - Public Enemies - Team Penyx

ESCAPE – Public Enemies – Team Penyx

Polycount主催のゲームアートコンペ「ESCAPE」の勝者が発表!
1位に輝いたのは「CryEngine」でお馴染みCryTek社で働くアーティスト3人で構成されたTeam Penyx!
群を抜くクオリティで見事優勝!

Team Penyx
3Dアーティスト、Chris Bliss氏
環境アーティスト、Robert Hodri
3Dアーティスト、Ron Froelich
クライシス3をリリース後このチャレンジが開始され、かなり集中して作ることが出来たそうです。

うーむ、凄い・・

Polucount内のWIPスレッドでは、高解像度の画像や製作過程を確認出来ます。
ESCAPE – Public Enemies – Team Penyx

Screenshot of www.polycount.com

the Escape: 1st Place Winner!

Screenshot of www.polycount.com

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