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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Blender 2.92 - Geometry Nodesきたよ!EEVEEでもCryptomatte使える!その他細かな機能改善が盛りだくさんの最新安定版がリリース!

この記事は約2分15秒で読めます

2020年2月26日、無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 2.92」がリリースされました!


プロモーション

3DCG CREATOR CONTEST


Blender 2.92

  • 新しいノードベースのシステムGeometry Nodes
    基礎、オブジェクトの散乱とインスタンス化に焦点を当てた初期リリース
  • ユーザーインターフェースの改善
    アウトライナのプロパティエディタ同期やフィルター
    その他細かな改善
  • 2クリックでプリミティブを作成するための新しいインタラクティブツール
  • 複数オブジェにモディファイアをコピーする機能
  • スカルプトの機能追加と改善
    トポロジを維持した美しいスミアリング
    美しいピンチ機能
    シルエット調整向けグラブツール
    ELASTIC SNAKEによる変形
    メッシュフェアリングでトポロジを維持したまま削除したかのような変形
    その他色々
  • グリースペンシルの機能追加と改善
    グリースペンシルのストロークを曲線として編集可能に
    画像のトレース機能で画像シーケンスがサポート
    スムーズの改善
  • Cyclesの改善
    GPUレンダリング
    NVIDIA OptiXによるCPUおよびGPUデバイスとのハイブリッドレンダリング
    IntelIrisおよびXeGPUでOpenCLレンダリング
    属性ノード
    頂点カラーのベイクなど
  • EEVEEの改善
    合成用のパス出力Cryptomatteに対応、設定もCyclesと間で共有
    AOVもCyclesと同じように機能
  • ライブラリのオーバーライド
  • Python APIの改善
  • 流体シミュレーションAPICメソッド
    非常にエネルギッシュでありながら、より安定したシミュレーションを生成可能なAPICシミュレーションに対応
  • その他シミュレーションの改善
  • アニメーションとリギングの改善
    UI改善
    オイラー不連続フィルター改善
    ベイクアクションの改善
    制約用のカスタムオブジェクトスペース
    新しいNLAストリップ
    ウェイトペイントの不具体修正
    骨の変形周りの改善
  • コンポジットの改善
    新しい露出ノード
  • アドオンの改善
    Rigifyのアップデート
    FBXのExporterには新しいオプション「UseSpaceTransform」を追加
    BlenderKitのアップデート
    コレクションマネージャー
  • その他細かな改善

細かいアップデート内容についてはリリースノートをご確認ください。
Reference/Release Notes/2.92 – Blender Developer Wiki

今回のスプラッシュスクリーンはJoanna Kobierska氏によるものです。

シーンファイルをこちらからダウンロード出来ます。
Art Gallery — Blender Cloud

Blenderを始めたいという方は是非こちらの記事もチェックしてみてください。
2.8時のものですが。(また改めて更新します…
いまから「Blender 2.8」を始めたいCG初心者向け日本語書籍・サイト・チュートリアル動画リンクを集めてみた!

Blenderを複数管理する場合は、ランチャーアプリもおすすめです
「BlenderHub」インストーラー版管理、Zip版は手動登録可能
「Blender Launcher」Zip版をランチャーから直DL可!ベータ版・ブランチにも対応

最近ベータ版やアルファ版でもYoutube動画が溢れかえってるので、
なんか驚きが少ないですよね…。

リンク

2.92 — blender.org

Screenshot of www.blender.org

9つのアップデート内容を解説した動画


プロモーション
Curo Inc.

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