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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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F2 MAX - Blenderの便利なモデリングアドオンF2を3ds Maxでも使えるようにする無料スクリプト!

この記事は約57秒で読めます

PolyHertz氏による、3ds Max向け無料スクリプト「F2 MAX」のご紹介。Blenderのモデリングアドオン「F2」風の挙動を実現出来るとか。

F2 MAX

F2 MAXは3DS Max用のスクリプトで、選択した単一の境界線の頂点または境界線のエッジから四角形を作成します。BlenderのF2アドオンに触発されました。

編集可能ポリゴンと編集ポリゴンモディファイアの両方をサポートします。
3DS Max 2012-2021で動作することがテストされています。

ダウンロードはGumroadページからどうぞ。
F2 MAX | Gumroad

Fan connect

PolyHertz氏は、他にも「Fan Connect」というMax向け無料スクリプトを公開していますので、そちらも合わせてチェックしてみてください。

ワンクリックで1つの頂点を顔の他のすべての頂点に瞬時に接続できます。1つ以上の面を選択し、選択した各面の頂点を選択して、スクリプトを実行するだけです。
Editable PolyモディファイアとEdit Polyモディファイアの両方で機能します。3DS Max 2012-2021で動作することがテストされています。

Fan Connect | Gumroad

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