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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Feather R&D wip - 韓国のCGアーティストによるSoftimageの羽作成プラグインとICEを使った鳥モデルのWIP映像!

この記事は約26秒で読めます

http://vimeo.com/63344647
Feather R&D wip

韓国のCGアーティストJaeho Yu氏による鳥の羽 R&D WIP映像

繊細な羽の動き等も上手く表現していますね!

使用ツール
Softimage ICE , mbFeatherTools(羽作成プラグイン) + Syflex ICE(クロスシミュレーション)

Jaeho Yu氏のサイト
http://yujaeho.com/

Screenshot of yujaeho.com

mbFeatherToolsについては公式サイトへ
http://feathertools.michael-buettner.com/

Screenshot of feathertools.michael-buettner.com

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