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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Flash animation in Ping Pong - Adobe FLASHを活用したTVアニメ版「ピンポン」のメイキング映像!

この記事は約29秒で読めます

SCIENCE SARUによる、TVアニメ版「ピンポン」のメイキング映像!
なんと制作ツールとしてFLASHを使用!

ピンポンではフラッシュアニメーションを使っています。フラッシュ作業したところの様子をこちらのムービーで少し見られます。スローモーションと長めのトラックバックとトラックアップのカットは手書きだと動画が大変なので、デジタルで作業しました。

FLASHで作られていたなんて、アニメを見ているときは全然気が付かなかった・・・
にしてもアニメも映画も漫画もどれも楽しめる作品「ピンポン」オススメです。

SCIENCE SARU INC

Screenshot of www.sciencesaru.com

TVアニメ『ピンポン』公式サイト

Screenshot of www.pingpong-anime.tv

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