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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Animating Meis Frosty Highlight Intro - 「オーバーウォッチ」を手掛けたアニメーターによる「メイ」のハイライトアニメーションメイキング!

この記事は約1分51秒で読めます

キャラクターアニメーター、David Gibson氏がが、「オーバーウォッチ」のキャラクター「メイ」のハイライトアニメーション制作過程映像「Animating Mei’s Frosty :) Highlight Intro」を公開!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Animating Mei’s Frosty :) Highlight Intro – David Gibson @PoodleTime

Hi, this is a recording of my animation process for animating Mei’s “Frosty :)” Highlight Intro from Overwatch in Autodesk Maya. This video was originally made and presented as part of the Overwatch Exhibit in Blizzard’s Irvine Museum. I hope this video will be helpful to animation students or anyone that is interested in learning more about the computer animation process. Enjoy!
None of the work included in this video would even be possible if it wasn’t for the incredible character design, character modelling and character technical design work by my talented teammates on the Overwatch team at Blizzard Entertainment.
Character Design by: Arnold Tsang
Character Model by: Renaud Galand
Character Rig by: Dylan Jones
Technical Support and Workflow Tools by: Lan Fang & Dylan Jones.
Overwatch Animation Team:
Ryan Denniston, Jesse Davis, Michael Biancalana, Matt Boehm, Adam York, David Gibson

モーション制作の手順が分かりやすい素晴らしい映像!
是非参考にしてみてください!

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Curo Inc.

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