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Flock Simulation - BlenderのGeometery Nodesで構築された群れのシミュレーション.blendファイル!Gumroad上で公開!無料版もあるよ!

この記事は約1分24秒で読めます

Alex Martinelli氏(@5agado)によるBlenderのGeometery Nodesで構築された群れのシミュレーション.blendファイル「Flock Simulation」がGumroad上で公開されています!


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Level Designer's Matrix


Flock Simulation (Blender Geometry-Nodes)

フロックシミュレーションを実行するためのGeometry-Node (GN)セットアップとユーティリティを含むBlenderファイル。
Blender >=4.1が必要です。
お問い合わせやフィードバックはTwitterまで。
このセットアップでは、動物界で見られるような群れのダイナミクス(例えば鳥や魚の群れ)や、より一般的な自律的エンティティの大きな群れの相互作用をシミュレートすることができます。単純なルールが創発的な振る舞いをもたらし、複雑な構造やパターンを生成する。提供される実装は、Craig ReynoldsによるBoids解釈に従っている。

配布データの価格

Flock Basic:無料
このファイルは、群れシミュレーションを実行するための基本的なノードツリーと機能を提供します。

Flock Premium:€4+
基本的なセットアップに加え、トレイルやブランチなどの機能、SIMサブステップなどのパフォーマンス最適化を提供します。

Goemetry Nodesでこういうことも出来ちゃうのかぁ。学習にも最適そうですね。
「Flock Simulation」のデータはGumroad上で公開されております。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of sagado.gumroad.com

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