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Nodi Beta - ブラウザ上で動作するノードベースのプロシージャルモデリングツール!パブリックβ版が公開!

この記事は約58秒で読めます

中村 将達氏がブラウザ上で動作するノードベースのプロシージャルモデリングツール『Nodi』のpublic β版を公開しました!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Mediumに解説ページも公開されてます。

Nodiの特徴

  • Web上で動作する
  • ノードベースで構築が可能(GrasshopperやDynamoライクなモデリングツール)
  • エクスポーターノードでデータの書き出しが可能(OBJ,STL,GLTF,DXF等)
  • グラフデータを他者と共有可能
  • jsonファイルでグラフのダウンロードが可能
  • 3Dのビューアーは外部サイトに埋め込み可能

これは面白そうですよ!

私も手始めにキューブを並べてみた…ただそれだけ(^q^)
何も知らないまま5分触って構築出来たのでわかりやすいと思う!

これグリッドに配置する方法のほうが良かったな…
まずはちょっと色々とノードを試してみよう。

皆さんもぜひお試しあれ!!

リンク

Nodi: An Online Node-based Geometry Design Tool and Platform

https://twitter.com/mattatz/status/1216658293306744837?s=20

Masatatsu Nakamura


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