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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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xTool O1 Omni Printer | UVプリント・UV DTF・DT...

xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Fluent : Materializer - UV不要のプロシージャルマテリアル生成&テクスチャベイクアドオンが登場!

この記事は約1分9秒で読めます

私の大好きなBlenderアドオン「Fluent」でお馴染みCG Thoughtsが新たにUV不要のプロシージャルマテリアル生成&ベイクアドオン『Fluent : Materializer』をリリースしました。

Fluent : Materializer

実際のアーティスト向けに設計された洗練された手順ワークフローを使用して、すばらしいカスタムマテリアルを作成およびベイクします。エッジ摩耗、汚れ、欠けたペンキ、泥、引っかき傷などを適用しながら、モデルの壮大なストーリーを伝えてください!
Fluent : Materializerは、野心的なオタクの先端で、使いやすく無限の可能性を提供します。
マテリアルを作成または改善するときは、最後まで、UVを必要とせずにBlenderの内部にとどまります。あなたのビジョンを具体化してください!

  • UVなし、カスタマイズ、無限のバリエーション!プロシージャルテクスチャリングの力
    ※明らかなパターンノードにはUVは必要です
  • UVをアンラップする必要はありません
  • シームの影響はありません
  • 無限の解像度
  • 無限のバリエーション
  • 高度なカスタマイズ

基本的にノードエディター上で汎用性の高いシェーダーノードを呼び出してつないでいくような運用みたいです。
ある程度Blenderのシェーダーノードを触れる知識は必要そう。

『Fluent : Materializer』はBlender Market、Artstation、Gumroadなどから$35で購入する事が出来ます。是非チェックしてみてください!20%OFFになるローンチクーポンコード:LETSGO

リンク

Screenshot of www.blendermarket.com

Screenshot of cgthoughts.gumroad.com
Screenshot of www.artstation.com

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