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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Fluent : Materializer - UV不要のプロシージャルマテリアル生成&テクスチャベイクアドオンが登場!

この記事は約1分9秒で読めます

私の大好きなBlenderアドオン「Fluent」でお馴染みCG Thoughtsが新たにUV不要のプロシージャルマテリアル生成&ベイクアドオン『Fluent : Materializer』をリリースしました。

Fluent : Materializer

実際のアーティスト向けに設計された洗練された手順ワークフローを使用して、すばらしいカスタムマテリアルを作成およびベイクします。エッジ摩耗、汚れ、欠けたペンキ、泥、引っかき傷などを適用しながら、モデルの壮大なストーリーを伝えてください!
Fluent : Materializerは、野心的なオタクの先端で、使いやすく無限の可能性を提供します。
マテリアルを作成または改善するときは、最後まで、UVを必要とせずにBlenderの内部にとどまります。あなたのビジョンを具体化してください!

  • UVなし、カスタマイズ、無限のバリエーション!プロシージャルテクスチャリングの力
    ※明らかなパターンノードにはUVは必要です
  • UVをアンラップする必要はありません
  • シームの影響はありません
  • 無限の解像度
  • 無限のバリエーション
  • 高度なカスタマイズ

基本的にノードエディター上で汎用性の高いシェーダーノードを呼び出してつないでいくような運用みたいです。
ある程度Blenderのシェーダーノードを触れる知識は必要そう。

『Fluent : Materializer』はBlender Market、Artstation、Gumroadなどから$35で購入する事が出来ます。是非チェックしてみてください!20%OFFになるローンチクーポンコード:LETSGO

リンク

Screenshot of www.blendermarket.com

Screenshot of cgthoughts.gumroad.com
Screenshot of www.artstation.com

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