http://vimeo.com/72803884
3Dジェネラリスト Fabrice Visserot氏が個人的に行っている
フェイシャルモーションキャプチャーのリターゲティング実験映像です。
キーフレームを一切追加する事無く、このクオリティを実現しているとか。
凄いですねぇ。
このプロジェクトの詳細な解説はこちらから
Gollum Project
Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり、独自のカスタムシェーダーを適用する事が可能!
続きを読む3DシーンアーティストのShijiu氏による、UE5シネマティック環境制作解説コース「Swamp – UE5 Cinematic Photorealistic Environment Tutorial」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!
続きを読むBVGによるUnreal Engine 5向けシャープフィルター制御BPアセット「Smart Sharpen」がFab上でリリースされています!
続きを読むOzoneによるUnreal Engine 5向けサブディビジョンサーフェスプラグイン「Ozone Subdivs」のご紹介!現在スタジオ向けライセンスを展開中です!
続きを読むAlbert Omoss氏が1つのグラフで多彩なバリエーション制作なども可能なノードベースの画像編集ツール「ArcBrush v1.0」をリリースしました!無料で使用可能です!
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http://vimeo.com/72803884
3Dジェネラリスト Fabrice Visserot氏が個人的に行っている
フェイシャルモーションキャプチャーのリターゲティング実験映像です。
キーフレームを一切追加する事無く、このクオリティを実現しているとか。
凄いですねぇ。
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