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HiPhyEngine v1.1 | 元Walt Disney Animation Studiosのエンジニアが開発したBlender向けオールインワン型マルチ物理シミュレーションエンジン!交差や破綻の少ない計算が可能!無料体験版もあるよ!

この記事は約2分2秒で読めます

元WDAS(Walt Disney Animation Studios)のシミュレーションエンジニア Haixiang Liu氏が開発したBlender向けオールインワン型マルチ物理シミュレーションエンジン「HiPhyEngine」がSuperhive上でリリースされています!

HiPhyEngine

業界をリードするシミュレーション結果を生み出すためのツールを提供します!WDASの元シミュレーションソフトウェア開発者によって開発されたHiPhyEngineは、パフォーマンスを損なうことなく、クリエイティブな自由度を最大限に確保できるよう設計された、高速かつ堅牢なオールインワン型マルチフィジックスシミュレーションエンジンです。他の商用シミュレーターにはない、数多くの独自機能を備えています。

HiPhyEngineは、完全連成型の高精度物理エンジンです。単一のソルバー内で剛体、毛髪、布、ソフトボディのシミュレーションが可能であり、交差のないシミュレーションを保証します!Blenderや他のパッケージにおいて、完全連成シミュレーションの機能を備え、かつ交差のないシミュレーションを保証する商用シミュレーションエンジンは他に存在しません。また、HiPhyEngineにはMPMソルバーが付属しており、これまでサブスクリプション制のソフトウェアでしか利用できなかった雪や砂のシミュレーションをBlenderで実現します!

たった一度の購入で、最も高価な商用サブスクリプション制の制作ソフトウェアでさえ備えていないシミュレーション機能や将来のアップデートにアクセスできるようになります!

Blenderは、離散的な衝突検出を行う質量・ばねモデルを用いた位置ベースのダイナミクスを使用しています。処理は高速ですが、精度はやや劣ります。一方、HiPhyEngineは、連続的な衝突検出を行う有限要素法による離散化を採用しています。HiPhyEngineのシミュレーション結果は物理的により正確であり、複雑で多層的な衝突であっても、また物体の移動速度や厚さがどれほど小さくても、交差が発生しないことを保証します。HiPhyEngineの有限要素法による離散化には、解像度非依存性という利点があります。HiPhyEngineにおいて反復的なパラメータ調整のために低解像度のシミュレーションを使用しても、シミュレーションの解像度を上げた際に、同じ大規模な挙動が保証されます。

Blender標準ソルバーとの比較

HiPhyEngineBlender内部ソルバー
交差のないコリジョン✔✘
アニメーション付きコライダーの交差解除✔✘
完全なマテリアル結合✔✘
高精度FEM離散化✔✘
異方性布モデル✔✘
くせ毛用のマテリアルモデル✔✘
ヘア用重力プレローディング✔✘
体積保持性に優れたソフトボディ✔✘
MPM雪・砂シミュレーション✔✘

「HiPhyEngine」はWindowsとLunuxのBlenderに対応し
$119でSuperhiveからお求め可能です!
180日使える無料体験版もあります!
是非チェックしてみてください!

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