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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Hitem3D - 高精度な3Dモデル生成が可能なサービス!テクスチャ付き生成やFBX出力&日本語表記に対応!

この記事は約1分17秒で読めます

AIによる3Dメッシュ生成技術「SPARC3D」の公式サービスサイト「Hitem3D」がアップデートでテクスチャ生成やFBX出力&日本語表記に対応しました!

以前紹介したAIによる3Dモデル生成技術「SPARC3D」を使用したサービス「Hitem3D」
過去記事はこちら


最新アップデートでテクスチャ生成&FBX出力&日本語表記に対応したみたいです。

  • テクスチャサポート:直接3Dモデルにマテリアルやメタルを追加できます!
  • Studio-Ready Exports:FBXフォーマットのサポート: Unity、Maya、VRプロジェクト用にモデルをエクスポートできます。
  • 日本語対応

日本語表記は若干あやしいところがありますが、嬉しいですね。
通常のモデル生成が20P消費に対して、テクスチャ付きにすると50Pを消費します。
お試ししてみましたが中々の精度です。

メカメカしいSFは得意な感じでしょうか?そういう学習データが豊富なのかな?
こちらの鎧の騎士はちょっとディテールが甘い印象です。

Hitem3Dの料金プラン

FreePro
$ 0 /ライフタイム$ 19.9 /月
100クレジット
生成優先度:制限あり
1024³解像度レンダー:10クレジット/回
生成モデルのダウンロード:月間無制限
リセットなしクレジット:初期プレゼント(無期限)
まもなく終了:先行登録でクレジット20%増量!
初月:1,200クレジット
翌月以降:1,000クレジット
最高 キュー優先
1024³解像度レンダー:10クレジット/回
1536³解像度レンダー:40クレジット/回
生成モデルのダウンロード:月間無制限
ご登録日を起点として、翌月の同日に自動的にリセットされ、1000ポイントが補充されます

無料でもお試し出来ます!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of hitem3d.ai

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