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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Pixal3D | 入力画像に対してピクセル単位でより忠実な3Dモデルを生成可能...

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Inside Unreal Layered Materials - UnrealEngine4のレイヤーマテリアル機能を紹介した映像が公開!

この記事は約15秒で読めます

Inside Unreal Layered Materials

Inside Unreal Layered Materials

EpicのBill Green氏とZak Parrish氏による
アンリアルエンジン4のレイヤーマテリアル機能を紹介した映像が公開されていました。

うぅぅ、触ってみたい!

Game Engine Technology by Unreal

Screenshot of www.unrealengine.com

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