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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Inside Unreal Layered Materials - UnrealEngine4のレイヤーマテリアル機能を紹介した映像が公開!

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Inside Unreal Layered Materials

Inside Unreal Layered Materials

EpicのBill Green氏とZak Parrish氏による
アンリアルエンジン4のレイヤーマテリアル機能を紹介した映像が公開されていました。

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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


うぅぅ、触ってみたい!

Game Engine Technology by Unreal

Screenshot of www.unrealengine.com

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