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Marvelous Designer 10 - 自動フィッティング&皺ブラシ&U...

衣服専用モデリング&シミュレーションソフト「Maevelous Designer(マーベラスデザイナー)」も遂に10周年!「Marvelous Designer 10」がリリースされました!

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Advent Calendar 2020 - 今年も気になる技術系アドベントカレ...

年末は引きこもってお勉強!毎年恒例ですね。今年も気になるアドベントカレンダーのリンクを集めてみました。ジャンルによっては空きがまだまだあるので、みなさんも是非参加しましょう!

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UNIGINE Engine 2.13 - GPUライトマッパーを搭載!リアルタ...

リアルタイムビジュアライゼーションに特化した3Dエンジン「UNIGINE Engine」のバージョン2.13がリリースされました!

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Rive 2 Beta - コラボレーションも可能な2Dアニメーション作成ツール...

複数人で1つのファイルを共同制作も可能な2Dアニメーション作成ツール「Rive 2」のベータ版が一般公開されています!

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Marmoset Toolbag 4 - すべてのGPUでレイトレーシングを実行...

Marmosetのリアルタイムビジュアライズ&ルックデベロップメントツール「Toolbag」 のメジャーアップデートバージョン「Toolbag 4」が遂に公開されました!

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

EmberGen 0.5.2.0 Beta - ノードグラフやメッシュからの放出&衝突が可能に!新リアルタイム流体エフェクトツールのβ版提供開始!

JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のβ版が提供開始されました!


プロモーション


EmberGen – Beta

  • ポイントライトノード
  • シャドウキャッチャー:影付き透明地面
  • 均一な色の地面
  • Sceneノードの背景にUniform Colorが使用されている場合、カスタムのエクスポート背景色。これは、完全に透明なピクセルのカラー値をレンダリングされた煙に似たものに設定するのに役立ちます。
  • 利用可能な新しいアップデートがあるときにポップアップします。
  • スライダーウィジェット式。 –3 * 4 + 1のように入力すると、13と評価されます。 –sqrtlogなどの多くの一般的な関数をサポートします。
  • 新しいノードグラフシステム:流体シミュレーションを簡単に作成し、シーンを管理できます。このノードベースのシステムでは、複数のエミッター、複数のフォースタイプ、カスタムエミッター形状などが可能
  • カラーグラデーションマッピング:煙/火の密度/温度表現が可能
  • ゲーム用に改善されたエクスポートテクスチャタイプ
  • 新しいタイムラインエディター:ポップアップカーブエディターを搭載
  • 新しいエクスポートシステム
  • 新しいテクスチャパッキングシステム
  • 3Dメッシュからの放出 (現時点ではスタティック)
  • 3Dメッシュやプリミティブとの衝突
  • 3Dでのボリュームシミュレーションのループ
  • カメラをアニメーション化できる新しいカメラシステム
  • 新しい大気背景レンダリング。
  • Smokeはライトから散乱する適切な位相関数を持っています
  • シミュレーションとレンダリング品質の向上。
  • ソフトウェアの使用時のエクスペリエンスを向上させるUIアイコン
  • ノード情報ウィンドウ内の折りたたみ可能なタブ
  • UIのパラメーター間のタブ移動
  • シミュレーションの更新/アップスケーリング。これはポストプロセスエフェクトではないため、エクスポートする前にボリュームをアップすることができます
  • エクスポートの進行状況バー
  • すべての新しいプリセット。
  • ドキュメントとチュートリアル
  • 他の何百もの変更。

ようやく来た!情報が小出しにされていたので、待望んでいた人も多いはずです。私も早速深夜に検証しよう…っと

体験版もありますので、ぜひお試しあれ!

リンク

EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!


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