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数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Inside Unreal - Visual Effects - Part 3 - アンリアルエンジン4のリアルタイムVFX解説第3弾!ボリュームテクスチャによる立体的な爆発!

この記事は約27秒で読めます

Inside Unreal - Visual Effects - Part 3

Inside Unreal – Visual Effects – Part 3

アンリアルエンジン4のリアルタイムVFX解説映像第3弾が公開されています。
Inside Unreal – Visual Effects – Part 3

プロモーション

Level Designer's Matrix


日本語字幕をONにして視聴する事をおすすめします!

幅・高さ・奥行きを持つボリュームテクスチャを活用し作成された濃度の高いVFXが、
リアルタイムでグリグリ動く時代が・・ひぇぇぇ・・
エフェクトアーティストはちゃんとCGツールでゴリゴリのVFXを作れるように勉強しましょう!!

アンリアル・エンジン | Unreal Technology – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com

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