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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

VFXアーティスト・フィルムメーカー・YoutuberのShutter Authorityによる「イカゲーム」のだるまさんがころんだに某有名ロボット達が挑むショートフィルムSquid Game Robot Edition」のご紹介

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3D Animator vs. 3D Animation - 3Dアニメーターと...

Shutter Authorityによる、3DアニメーターとCGキャラクターとの戦いを描いたショートフィルム「3D Animator vs. 3D Animation」のご紹介

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「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

ALS V4 Custom video - UE4用のBPで構築された移動制御システム「Advanced Locomotion System V4」(無料)のカスタマイズチュートリアル動画を集めてみた

みなさーん「Advanced Locomotion System V4 (ALS V4)」触ってますか?アクションゲームを作るベースにこれを採用し改造するのもオススメですよ!という事で今回は、ALSV4をカスタマイズする方法を紹介した動画を集めてみました。


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コンテンツ

Advanced Locomotion System V4 (ALSV4)とは

Unreal Engine 4 向けに販売されていた移動制御システムです。全てBPで構築されており、誰でも手軽にリアルな挙動を実装することが出来ます。現在は永続無料コンテンツとして無償で配布されています。

これが無料とか…凄いよね!改造していくだけでもいろいろと学べると思います。

標準のカメラシステムを無効化する

Disable camera system on ALS V4

標準搭載されたカメラってキャラクターのアクタと別動作しているので色々とカスタムしづらいです。それを無効化する方法です。私のALSもこちらを適用しています。

銃を撃ちたい

UE 4: ALS v4 with simple shooting mechanics(Tutorial)

このALS V4は銃を構えるポージングは出来ても実際に撃つ事が出来ません。そんな悩みを解決してくれる簡単なチュートリアルです。私のALSにも実装しました。


Reload and shooting in ALS v4 Adding upper body animation -Unreal Engine 4 ALS v4 tutorial

また、こちらは別動画で、射出時に少し反動のアニメーションを加えたものです。動画は2本立てです。

Advanced Locomotion System v4 (ALS) Shooting with ALS v4 in ue4. (Tutorial) 2021

こちらは結構新しめなチュートリアルです。シューターシステムを実装。動画2本立てで、AIが撃ってくる所まで解説。

落下時のリアクションを増やしたい

Fall to Roll and Fall damage – Advanced locomotion system V4

一定の高さから落下するとローリング、またはラグドールが発動する方法を紹介しています。私のALSにも実装しました。

近くの物に手で振れる挙動を入れたい

ALSv4 Environment Interaction HandIK System Tutorial 

最近のAAAゲームではよくある手の動作を簡易的に実装します。動画は2本立てです。

他の人を避けるような動作を入れたい

ALS V4 Surrounding Awareness – Assassin Creed Style

アサシンクリードスタイルな避け動作を追加する様子が確認できます。

グレイマン互換キャラと差し替えたい

Advanced Locomotion V4 – Add Your Own Character

ALS V4は元々キャラクターメッシュの入れ替え機能は搭載されているので、互換性のあるキャラのスワップは簡単に行なえます。

How To Replace Advanced Locomotion V4 Character

こちらもシンプルな置き換えフローの紹介

本格的なコンバットシステムを構築したい

Combat System with ALS v4 Tutorial

本格的なコンバットシステムを構築していく様子を公開しています。音声はありませんが、動画の内容を真似していけば恐らく同じものを構築出来るかなと思います。モーションは有料のものを使用しているのでご注意ください。

残りの動画はリンク先へ
Combat System with ALS v4 Tutorial – #2 Unreal Engine 4
Combat System with ALS v4 Tutorial – #3 Unreal Engine 4 (Witcher 3’s Focus System)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #4 Unreal Engine 4 (Hit reaction)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #5 Unreal Engine 4 (Turn In Place)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #6 Unreal Engine 4 (Sword Combat)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #7 Unreal Engine 4 (Weapon switching & Curves workflow)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #8 Unreal Engine 4 (Simple AI Patrol)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #9 Unreal Engine 4 (Batman’s Combat Counter)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #10 Unreal Engine 4 (Parry & Block)
Combat System with ALS v4 Tutorial – #11 Unreal Engine 4 (Bow & Arrow)

スタミナシステムを追加したい

How to Create a Flexible Gait Based Stamina System for ALS V4 in Unreal Engine 4

ゲームの緩急をつけるのに良い役割を果たすスタミナシステムの導入方法です。

好きなキャラクターに差し替えたい

リターゲティングを行い、キャラクターメッシュを入れ替える方法。
キャラクターの骨構造によっては上手く行かない可能性もありますのでご注意ください。

How to use ALS v4 with my male and female characters

沢山のキャラクターアセットを販売しているQuang Phan氏によるリターゲティング動画

UE4 – Advanced Locomotion System v4 – Retargeting to Synty Character

synty studiosのキャラクターアセットに差し替えている様子

VRM4U and Advanced Locomotion System V4

VRMモデルをインポートしリターゲットする手順を紹介。
そういえばVRM4Uプラグインはサイトでは未紹介でした
GitHub – ruyo/VRM4U: Runtime VRM loader for UnrealEngine4

無料のモジュラーマネキンを組み込みたい

Unreal Engine 4 – Modular Advance Locomotion (ALS V4) Tutorial

無料配布されているUE4 Modular Mann:UE4 Modular Mann | TheGameDevStore.com
こちらを組み込む手順です。パーツ差し替え前提のメカ系キャラクターを作るときに使えそうかな?

人体生成ツール「MakeHuman」のキャラをリターゲティングする

MakeHuman to UnrealEnigne For the Advanced locomotion System V4 Workflow.

MakeHumanは無料で使えますので、是非活用したいですね。

ALSは有料アセットと組み合わせても強くなる!

アセット課金する際には、既存のアセットとどれだけ簡単に統合できるかも重要だったりしますよね。

ターゲットシステム「Target System Component Plugin」を組み込む

Target System Component Plugin in Code Plugins – UE Marketplace

コンポーネント化されたアセットなので簡単に組み込みできそうです。

泳ぐ挙動システム「Easy Swim Component」を組み込む

Easy Swim Component – Create/Add Swimmable Water Volumes
泳ぎモーションと挙動を手っ取り早く導入出来ます

車の乗り降りと運転が出来る「Drivable Cars: Advanced Multiplayer Pack」を統合する

Drivable Cars: Advanced Multiplayer Pack with damage, destruction, animations… in Blueprints
車に乗れるだけでグランド・セフト・オート感が増しますね

本格的なインベントリと武器システム「Advanced Inventory And Weapon System」を統合する

Advanced Inventory And Weapon System in Blueprints
おそらくこのインベントリシステムとの統合なんですが、このアセット今は入手不可でしょうか?

足音の鳴らし分け「Footsteps Sounds with Blueprint Setup in Sound Effects」を組み込む

Footsteps Sounds with Blueprint Setup in Sound Effects
これ確か一時無償化されていたアセットなんです。私にALSにも統合しました。

超能力スキル発動!「Character Skills」を統合する

リアルなピストルシステム「Weapon Factory Pistol」を統合する

Weapon Factory Pistol in Weapons
こちらを組み込む解説動画

本格シューターキット「Ultimate Shooter Kit」を統合する

Ultimate Shooter Kit in Blueprints
結構お高めな本格シューターキットと統合する方法

本格シューター「FPS Multiplayer Template 3.0 in Blueprints」を統合する

FPS Multiplayer Template 3.0 in Blueprints
こちらも本格シューターキットと統合する方法

「Character Creator 3」のキャラクターをリターゲティングする

Character Creator 3」のキャラを簡単にリターゲティング出来たら夢が広がる!

一時無料化された水面システム「UIWS」と統合する

UIWS – Unified Interactive Water System in Code Plugins
一時無料化された高級アセット、ALSで軽く動作させるための手順をアップ。
この動画を上げたのは私です


動画は無いけどその他記事メモ

備忘録的に残しておきます。

その他ALS v4 採用プロジェクト例

最後にチュートリアルではなく、ALS V4を採用しているゲームプロジェクトを幾つか紹介します。

Jakub W 氏によるゲームシステム

色々な事が出来るので、動かすのが気持ちよさそうです。

Younes Saoudi氏によるARPGフレームワーク

ダークソウルなどに影響を受けたC++のARPGフレームワークだそうです。これは一般公開予定なのかな?謎ですがとても良さそうですね。

Project Katoも採用?

ImagineDreamsによる「Project Kato」
ImagineDreamsがALS V4のチュートリアル動画を幾つか上げていたので、採用している可能性が高いのですが、原型がほぼ無いので謎です。それにしてもこのゲーム面白そう。

Hytacka 氏によるUE4を採用したゲーム制作

過去に紹介したHytacka 氏によるUE4を採用したゲーム制作実況Youtubeチャンネルも、最近このALSをV3からV4に移行したらしいですよ。

3D人による謎プロジェクト

私はUE4の勉強ついでにALS V4を改造しています。自分の作ったモデルや背景、世界を自由に動き回りたいじゃん!

他にもALSV4のカスタム動画を発見したら是非情報提供ください!


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