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Epicのいんこ はのば ことKobayashi Hiroyuki氏による、UE4とHoudiniを使って製作された"くらげ"のプロジェクトファイルと、実行ファイルが公開されました。レイトレ―シングを使った疑似半透明表現にも注目ですよ。

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アンリアルエンジン4のリアルタイムVFX解説映像第3弾が公開されています。
Inside Unreal – Visual Effects – Part 3

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


日本語字幕をONにして視聴する事をおすすめします!

幅・高さ・奥行きを持つボリュームテクスチャを活用し作成された濃度の高いVFXが、
リアルタイムでグリグリ動く時代が・・ひぇぇぇ・・
エフェクトアーティストはちゃんとCGツールでゴリゴリのVFXを作れるように勉強しましょう!!

アンリアル・エンジン | Unreal Technology – Unreal Engine

http://www.unrealengine.com/ja/unreal_engine_4/

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