
Inside Unreal – Visual Effects – Part 1
アンリアルエンジン4のビジュアルエフェクトについての解説映像
日本語字幕ONでご覧ください!
技術デモ「インフィルトレーター」のデータを確認しながらの解説。
UE4で新たに実装された 「屈折」機能!素晴らしい!
早くUE4触ってみたいなぁ~
インフィルトレーターのデモを未チェックの方は是非ご覧ください!これがリアルタイムなんですよー!
LuDe氏が現在開発中の、3Dヘアーメッシュ作成ツール「Anime Hair Studio」のお試し版がブラウザ上で利用可能です。
続きを読むテクニカルディレクターのハヤシヒカル氏(@hayashi_cg)がメッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン「Edit Layers」を開発しBlender Extensions上で無償公開しています!·
続きを読むSavageCG氏が金属表現系の研究論文から引用し5,403個のノードを経て構築したBlender用マテリアルノード「Metallic BSDF+」を無償公開しています!
続きを読むEpic Gamesのアニメーション分野のソリューションアーキテクトであるStephane Biava氏がUnreal Engine 5.7/5.8向けの無料Editor Utility Widget 「S.A.M(Solo Animation Mode)」 を公開しました。
続きを読む2026年7月14日(現地時間) 無料&オープンソースのCG ソフトウェアの長期サポート版となる最新アップデート「Blender 5.2 LTS」が正式リリースされました!
続きを読むこの記事は約33秒で読めます

Inside Unreal – Visual Effects – Part 1
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早くUE4触ってみたいなぁ~
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