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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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InvokeAI 3.0 - SDXLやControlNetもサポート!ローカル環境で扱える多機能で無料&オープンソースのStable Diffusion画像生成スタンドアロンソフト!

この記事は約46秒で読めます

Sunija氏による「Stable Diffusion」をローカル環境で動かすソフト「InvokeAI」のv3.0がリリースされました。

InvokeAI 3.0

3.0リリースは、何千時間にも及ぶ作業、ユーザーテスト、エンジニアリングの集大成です。

  • ControlNet – 使いやすいインターフェイス!
  • ギャラリーフォルダ – すべての画像をソートします!
  • ノードエディタ – プロユーザー向け
  • クリップスキップ – 高度なオプションを有効にします!
  • ロングプロンプト – 77以上のトークン!
  • ダイナミックプロンプト – ネオが{青|赤}の錠剤を飲みます!
  • UIアップデート – よりスムーズに!
  • メモリとスピードの改善

気がついたらもうV3.0でした。
複雑な導入が難しい方は、こういうツールを使ってAIに触れてみるとお手軽だと思いますよ。
是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of sunija.itch.io

Screenshot of github.com

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