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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Lazy Bones - メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれるBlenderアドオンが登場!

この記事は約1分7秒で読めます

Blue Nile 3dによるBlenderアドオン『Lazy Bones』がリリースされました!メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれます。

Lazy Bones (Blender Addon) – Quick Guide Tutorial

  • 選択したエッジから骨を生成
  • 自動でスケルトンを生成(シミュレーションノード使用)
  • 即時に使えるボーンクリーンアップ

これは素晴らしい!とりあえず動かしたいときの骨入れで重宝しそうです。
「Lazy Bones」はBlender Marketにて$13で販売中です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com


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