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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024] - 加筆調整されたスライドが公開!Unreal Engine 5 使用者は見ておくべき必須資料!

この記事は約1分8秒で読めます

2024年11月に開催された「CEDEC+KYUSHU2024」のEpic Games Japanの篠山氏による講演スライドが加筆調整され公開されました!

UE5レンダリングフロー総おさらい(2024) 基礎編![CEDEC+KYUSHU 2024]

※本資料は2024年11月に開催されたCEDEC+KYUSHU2024にて講演したものに、大幅な加筆修正及び口頭説明部分を加えたものです

ありがたいことに、ゲームのみならず映像や建築など様々な分野でUnrealEngineをお使い頂いております。ただその一方、様々な設定や手法が混在しておりレンダリングフローがより複雑化しているのも事実です。本セッションではUE5のレンダリングフローを俯瞰で眺めながら、重要な点やTipsをアーティストやテクニカルアーティスト向けにご説明させて頂きます。本講演が、クオリティが高くまた安定したグラフィクスを実現するための手助けとなれば幸いです。

待ってました!!!UE5を扱う全ての方々は目を通しておいた方が良いスライドですよ!
基礎編とのことで、続きの発展編は後日公開とのこと。

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