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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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LIMIT BREAK - Cinematic Blender Car Animation - 15歳の中学生が一人で制作したBlender製カーチュエイスシネマティックアニメーション!

この記事は約1分4秒で読めます

中学校のパソコン部が母体の『ESE CLUB』(イーエスイークラブ)によるBlenderを使用したカーチェイスアニメーションがYoutube上で公開されました。

LIMIT BREAK – Cinematic Blender Car Animation

皆さん、こんにちは。このアニメーションは、15歳の少年1人がすべて制作しました。制作には5ヶ月かかりました。私たちが作った力強い映像を楽しんでいただければ幸いです。他の作品もぜひご覧ください。

素晴らしいです!最近の若い子はクリエイティブですなぁ。私が中学生の頃はShadeで羊羹のモデリングしかできなかった・・そして時間があればスマブラしてましたよ・・・。
個人的に走行中の911の車高とR35のツラだけが気になりました。せっかくカッコいい作品なのにそれだけがほんと惜しい。

エンジン音メインバージョン

CGWORLDがさんのサイトではインタビュー記事も上がっているので注目です。

リンク

Screenshot of cgworld.jp

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