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Heat Kernel Textures | UV展開不要!3D Gaussia...

Imperial College Londonの研究チームが、UV展開を使わず3Dモデルの表面へ直接テクスチャを表現する新手法「Heat Kernel Textures(HKTex)」を発表しました…

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CGE Sculpting Tool for Maya | 本格的なGPUベース...

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ReFace 2.0 | 3DスキャンやAI生成モデルのリトポにも対応!CAD・...

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無料3Dテクスチャペイント&マテリアル合成&AIテクスチャ生成ツール!

この記事は約2分20秒で読めます

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

Mixos

ブラウザ上で実現するリアルタイムPBRテクスチャリング!
メッシュをインポートし、リアルタイムで制作用のPBRマテリアルをペイントしてレイヤー分けした後、Cinema 4D、Blender、Unreal、Unity用のクリーンなマップセットをエクスポートできます。

  • ブラウザだけで動作(WebGPUベース)
  • インストール不要
  • リアルタイムPBRテクスチャペイント
  • OBJ / FBX / glTF / GLBをインポート可能
  • レイヤー・マスク・ブレンド編集対応
  • デカール配置
  • Smart Material対応
  • Triplanar Mapping対応
  • Height Blend対応
  • AO・Curvatureなど各種メッシュベイク
  • Base Color / Normal / Roughness / Metallic / Height / AOなどを4Kでエクスポート可能
  • Blender・Unreal Engine・Unity・Maya・Houdini・Cinema 4Dなど一般的なDCC/ゲームエンジン向けPBRマップを書き出し可能
  • AIによるマテリアル生成・ブラシ・マスク・デカール生成
  • AIによるモデル全体のオートテクスチャリング(Fresco)
  • 2,600種類以上のPBRマテリアルライブラリを収録

主なツール

Studio:3Dテクスチャペイントツール

フル機能のエディタ。メッシュをインポートし、その上にPBRマテリアルを直接ペイント、レイヤー化、マスク処理を行い、あらゆるエンジンに対応したクリーンなマップセットをエクスポートできます。

Strata:マテリアルミキサー

PBRマテリアルを積み重ねて高さをブレンドし、継ぎ目のないタイル可能な表面を作成できます。メッシュもUVも設定も不要です。ワンクリックでスタックをStudioに引き渡せます。

Fresco:AI テクスチャ生成

1つのプロンプトで外観を指定するだけで、Frescoがモデル全体にテクスチャを適用します。編集可能なPBRマップと、実際のジオメトリに投影されたテクスチャ付きGLBファイルが生成されます。

価格とプラン

FreeProMax
$0$9/月
$84/年
$19/月
$180/年
フル機能エディタ:ペイント、マスク、ベイク
リアルタイムWebGPU 2D + 3DプレビューAIによる素材、テクスチャ、マスク、ブラシの生成ツール
AI体験クレジット10ポイント
512pxの透かし入りプレビューのエクスポート
Freeの全て
最大4Kまでのエクスポート
透かしなし
毎月100 AIクレジット
2K AI PBRマテリアル生成
完全なPBRマップセット
10GBクラウドストレージ
Proの全て
毎月400 AI クレジット
100GBクラウドストレージ
優先度の高いAI生成
AskNKによるレビュー

無料プランでもエディター自体は利用可能で
テクスチャペイントやベイクなどの主要機能を試すことができます
いやぁ色々出てきますねぇ
今後こういったウェブベースのツールは主流になっていくんだろうなぁ。
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.mixos.io

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