なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。
カ◯コ◯のセミナーがあってね
シェーダーの話しとかシェアしてたんですが
個人的に興味のあったネタをUEでもやってみようということで
それはここから始まり…
某狩りゲーがやってたレイマーチングの疑似点光源の影をUEのデカールでやってみる。ひとまず計算1回。#UE5Study #US5 pic.twitter.com/Pkt59YecJo
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) July 26, 2025
↑ができたあと1年くらい放置してました(お仕事が忙しくて)
その間PCが吹っ飛んだり、色々あって作業データ自体紛失してたんですが…
古いストレージにひっそりと残っていたのを発見
色々ミスってた箇所をAI様に指摘され仕上げ…こちらに
スクリーンスペース レイマーチングで
— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) July 8, 2026
デカール疑似影+ポイントライト
当時中途半端に作って放置してたけど
問題箇所をAIが一発で解決してくれた…#UE5 #UE5Study pic.twitter.com/EUqxtplDXf
ということでシェアします
Screen Space Raymarched Decal Light
- Decal Materialだけで動く
- Screen Space Raymarching
- Shadow付き(形状や角度によって破綻する
- Point Light 風
- ランタイムで使える
- 本物のライトよりは軽い?(しらん
某狩りゲーでは瞬間的な発光演出で使っていました
そういう用途が良さそうですね、マズルフラッシュとかにも使いやすいかも。
でもMegaLight使えばいいじゃん?
そんな事言わないで…正直精度は高くないので、あくまでも用途を絞った部分使用に留めたほうが良さそうです。
適当にマテリアルをGumroadにアップしてますので、興味のある方は是非チェックしてみてください!
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