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ScreenSpace Raymarched Decal Light for UE5 | デカールで手軽に使える影付き疑似ポイントライトの実験的なマテリアルをシェアします!

この記事は約1分48秒で読めます

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

カ◯コ◯さんの技術講演で紹介されていたシェーダー技術を見て、
これUEのデカールでもやりたいな
と軽いノリで作り始めたのが、今回のネタです。

↑ここまで作ってそのまま約1年放置…。(仕事が忙しかったので)
その間にPCが吹っ飛んだりして、作業データも失ったと思っていたんですが…
古いストレージを漁っていたら、ひっそり残っているのを発見。
最後はAIにコードを見てもらって、細かなミスを修正して完成しました

ということでシェアします

Screen Space Raymarched Decal Light

  • Decal Materialだけで動く
  • Screen Space Raymarching
  • Shadow付き(形状や角度によって破綻する
  • Point Light 風
  • ランタイムで使える
  • 本物のライトよりは軽い?(しらん

v1.2

  • ソフトな影
  • 影のみ描画オプション

某狩りゲーでは、瞬間的な発光演出に使われていました。
マズルフラッシュや魔法エフェクトみたいな、一瞬だけ光る演出とは相性が良さそうですね。
もちろん、よく見ると破綻する部分もあるので万能ではありませんが…。

MegaLights使えばいいじゃん?

それを言われると身も蓋もない…
もちろんMegaLightsほどの精度はありませんし、置き換えるものでもありません。
あくまで「軽い演出をデカールだけで手軽に追加したい」みたいな用途向けですね。
マテリアルはGumroadで無料公開していますので、興味のある方はぜひ遊んでみてください!
「面白かったよ」という方は、応援の投げ銭も大歓迎です!

リンク

Screenshot of yamato3d.gumroad.com

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