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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnreal Engine 5向けアセットがFabにてリリース!

この記事は約2分40秒で読めます

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

Easy Waterscape – Realtime Ocean & Water System

asyWaterscapeは、穏やかな湖から荒れ狂う海まで、リアルなタイルフリーの水面や海をUnreal Engineの世界に追加できる、クリーンでアーティストフレンドリーなツールです。ドロップインしてプリセットを選択すれば、あとはアートディレクションを行うだけです。

このビデオでは、波のコントロール、タイルの破壊、泡、内蔵のCoastMaker、浮力、表面のディテール、最適化など、すべてを詳しく解説します。

すべてが単一の整理されたブループリントで動作し、ゲーム(シネマティクスだけでなく)向けに最適化されています。学習に役立つサンプルレベルも用意されています。2026年現在、EasyWaterscapeは間違いなく最適な選択肢です。

  • 本格的なFFT海洋シミュレーション:Tessendorf/JONSWAPスペクトルが海面を駆動。これは「AAA Water」でも採用されたのと同じアプローチです。層状のうねり、中波、細かい波立ちはすべて、実際の水のように動き、相互作用し、決してループするノイズのようにはなりません。
  • ゲームやシネマティック向けに設計:ゲームでの使用に最適化されており、シーケンサー/ムービーレンダーキュー/グラフの下でも安定して動作。
  • タイリングなし:タイリングのない水面を作成するためのツール(ユーザーが調整可能)が用意されており、繰り返しのパターンを自然に打ち破る現実世界の現象も再現されています。
  • 果てしない海か、囲まれた湖か:果てしなく広がる海と、より小さな囲まれた湖や池を切り替えることができます。水面はカメラの動きに合わせて変化するため、水面が尽きる心配なく、いつまでも航海や飛行を楽しむことができます。
  • 浮力:ニーズに応じて3種類の浮力タイプが用意されています。「ブループリントコンポーネント」、「ナイアガラシステム・ブループリント」、および「マテリアル関数」です。水面上の任意の地点で実際の波の高さをサンプリングし、ボートや漂流物、キャラクターをリアルな波の上で自然かつ説得力を持って浮かべることができます。
  • 組み込みのCoastMakerツール:ワンクリックで海岸線を作成。陸地の縁に沿って、泡、波の打ち上げ、砕ける波の形を自動的に追加します。
  • ダイナミックな波しぶき:水の自然な折り重なり(ヤコビアンベース)に基づいて生成される物理演算由来の波しぶきが、自然な形で形成・蓄積・消散します。オプションで、海岸線に沿って打ち寄せる波しぶきも生成されます。
  • ワンクリックプリセット:「穏やかな湖」、「荒れた海」、「嵐の海」が用意されており、シンプルなドロップダウンメニューから選択可能です。プリセットシステムはデータアセットを基盤とし、カスタムプリセットの作成も可能。
  • 全てを完全コントロール:すべての変数はインスタンス編集可能で、エディタ上でツールチップが表示され、リアルタイムで調整できます。
  • 100% ブループリント:C++ や外部プラグインは一切不要。完全に読みやすく、拡張性も高い。

海や水面の表現と遭遇するたびにいつも悩むので、こういう一つの高品質な正解アセットが存在するのはとても嬉しいです!「EasyWaterscape」はFabにて個人向けが$59.99、プロ向けが$299.99で販売中!
是非チェックしてみてください!

リンク

彼のその他アセットもどれもおすすめなので、気になる方は合わせて確認してみてください!


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