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Lookdev in Substance Designer - こんな使い方もあったのか!Allegorithmicのノードベーステクスチャリングツールでコンポジット!

この記事は約57秒で読めます

Naughty DogのテクニカルアーティストChristophe Desseによる
ルック・デベロップメント( Lookdev)フロー解説映像。
Zbrushで用意したパスデータを、Allegorithmicのノードベーステクスチャリングツール
Substance Designerを使用しコンポジット!


プロモーション

CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


もう一つペタリ

これは盲点だった!
Substance Designerは非破壊のノードベースコンポジットツールとしてかなり最適じゃないですかぁ!
素材を差し替えれば別の作品にも同じ表現が適用できますね!
ちょっと試したくなってきました。

Christophe Desse氏の過去映像も必見!

Zbrush&Photoshopを使ったスケッチシェーディング

全てZbrushで完結するセルシェーダー

christophe desse | LinkedIn
Christophe Desse

Screenshot of www.xtrm3d.com

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