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Marmoset Toolbag 4 - すべてのGPUでレイトレーシングを実行...

Marmosetのリアルタイムビジュアライズ&ルックデベロップメントツール「Toolbag」 のメジャーアップデートバージョン「Toolbag 4」が遂に公開されました!

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Storm The multisolver tool - シミュレーションソフト...

Effective TDsによるスタンドアロンシミュレーションソフトウェア「Storm 0.5」の新たなプロモーション映像が公開されています。

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The #GameAudioGDC Bundle Part 6 - Sonnis...

毎年3月頃GDCに合わせて公開されるSonnissのサウンドデータなんですが、2020年分を紹介しそびれていました…。GDC 2020に合わせて無償公開された音響データ!「The #GameAudioGDC Bundle Part 6」が公開中!ロイヤリティフリー・商用利用も可能なサウンドデータです!

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Blender SenseiによるBlenderでのアドオン開発の効率を大幅にアップしてくれる多機能IDEアドオンがバージョンアップされ「Hacker 1.2」が公開されました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Lookdev in Substance Designer - こんな使い方もあったのか!Allegorithmicのノードベーステクスチャリングツールでコンポジット!

Naughty DogのテクニカルアーティストChristophe Desseによる
ルック・デベロップメント( Lookdev)フロー解説映像。
Zbrushで用意したパスデータを、Allegorithmicのノードベーステクスチャリングツール
Substance Designerを使用しコンポジット!


プロモーション


もう一つペタリ

これは盲点だった!
Substance Designerは非破壊のノードベースコンポジットツールとしてかなり最適じゃないですかぁ!
素材を差し替えれば別の作品にも同じ表現が適用できますね!
ちょっと試したくなってきました。

Christophe Desse氏の過去映像も必見!

Zbrush&Photoshopを使ったスケッチシェーディング

全てZbrushで完結するセルシェーダー

christophe desse | LinkedIn
Christophe Desse

Screenshot of www.xtrm3d.com

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