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ルック・デベロップメント( Lookdev)フロー解説映像。
Zbrushで用意したパスデータを、Allegorithmicのノードベーステクスチャリングツール
Substance Designerを使用しコンポジット!


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


もう一つペタリ

これは盲点だった!
Substance Designerは非破壊のノードベースコンポジットツールとしてかなり最適じゃないですかぁ!
素材を差し替えれば別の作品にも同じ表現が適用できますね!
ちょっと試したくなってきました。

Christophe Desse氏の過去映像も必見!

Zbrush&Photoshopを使ったスケッチシェーディング

全てZbrushで完結するセルシェーダー

christophe desse | LinkedIn
Christophe Desse

Screenshot of www.xtrm3d.com

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