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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Low Poly Cyberpunk 2077 in Blender - Polygon Runwayによるローポリで可愛いサイバーパンク2077の都市を作る2時間の制作プロセス映像!

この記事は約44秒で読めます

数多くのBlender学習コンテンツを配信しているPolygon Runwayによる、Blenderを使用したローポリで可愛いサイバーパンク2077の都市を作るBlender制作プロセス映像が公開されています!

Low Poly Cyberpunk 2077 in Blender – 3D Modeling Process | Polygon Runway

ファントムリバティをプレイする時間はまだ残っていないので、少なくともトリビュートデザインを作ることで、サイバーパンク2077の世界を再訪することができる。サイバーパンクのテーマはたくさん作ったけど、このゲームに直接インスパイアされたものはなかったんだ。どう思う?

テクスチャを作らないこういうタッチはスピーディに完成に持っていけるので楽しいですよ。
Polygon Runwayのその他作品も是非チェックしてみてくださいね。

リンク

Screenshot of polygonrunway.com

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