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Autodesk Days 2026 | Maya・3ds Maxユーザー注目!モデリング・ゲームモーション・アニメ・リグをテーマにプロの制作事例や技術を学べる無料オンラインイベントが9月7日から5日間開催!

この記事は約3分57秒で読めます

ボーンデジタル&CGWORLD主催、オートデスク協賛の無料オンラインイベント「Autodesk Days 2026」が2026年9月7日(月)~11日(金)の5日間にわたり開催されます!

Autodesk Days 2026

「Autodesk Days 2026」は、Maya・3ds Maxを中心に、第一線で活躍するクリエイターから制作技術や現場のノウハウを学べるオンラインイベントです。
2026年は「Maya・3ds Maxをもっと好きになる5日間」を掲げ、モデリング、ゲームモーション、アニメーション、リグなど、Dayごとにテーマを設定。Maya 2027.2や3ds Max 2027.2、Flow StudioといったAutodesk製品の最新情報に加え、実際の作品制作事例や現場のワークフローまで幅広く取り上げられます。

イベント概要

イベント名Autodesk Days 2026
開催日2026年9月7日(月)~9月11日(金)
時間16:00~18:00 ※Day5は18:45まで
開催形式オンライン
参加費無料
※参加には事前登録が必要です。
主催ボーンデジタル、CGWORLD
協賛オートデスク株式会社

Day1:機能紹介/モデリング

Autodesk M&E 最新技術アップデート

9月7日(月)16:00~

Maya 2027.2、3ds Max 2027.2、Flow Studioの最新情報を紹介。
MayaのMotionMakerをユーザー自身のデータで学習できる新機能や、3ds Maxの3D Gaussian Splatting対応、Flow Studioを活用したAIによる映像・VFX制作などが取り上げられます。

登壇:吉田 将宏 氏(オートデスク株式会社)

Mayaで学ぶ ローポリキャラクターモデリング ~用途から考えるモデル制作~

9月7日(月)17:00~

3DCGキャラクターモデラーの高部氏が、書籍『ローポリで極めるキャラクターモデリング』のモデルを題材に、用途を意識したキャラクター制作について解説。
Mayaでモデルを制作し、Unityで絵作り、VRChatで確認しながらブラッシュアップしていく実践的な制作フローも紹介されます。

登壇:高部 氏(3DCGキャラクターモデラー)

Day2:ゲームモーション

プロが教える「手付け」アニメーションの基礎

9月8日(火)16:00~

モーションキャプチャーが広く使われる現在のゲーム開発においても重要となる、手付けアニメーションの基礎を解説。
キャプチャーデータを魅力的に調整・改造するためにも必要となる技術を、インゲームアニメーション制作の経験をもつモーションデザイナーから学べる初級者向けセッションです。

登壇:建石 哲矢 氏、井原 順司 氏(株式会社ニューロン・エイジ)

Day3:アニメ

テレビアニメ3DCG制作の現在地と未来 ―セルルック表現と作品事例に学ぶ実践技法―

9月9日(水)16:00~

テレビアニメ制作における3DCGの役割やワークフロー、効率化について解説。
『阿波連さんははかれない』『サムライトルーパー』などの事例から、セルルック3DCGにおけるリミテッドアニメーションらしい動きや演出について紹介するほか、人材育成やAI・自動化技術を踏まえた今後の3DCG制作についても触れられます。

登壇:鈴木 雅臣 氏、裾分 雅明 氏(株式会社FelixFilm)

Day4:アニメ

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』の爆発表現

9月10日(木)16:00~

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』の戦闘シーンを彩る爆発CGエフェクトを紹介。
3ds MaxのtyFlowとAfter Effectsを使用したエフェクト制作について、基本システムから監督・作画監督からの要望、それに対応するためのシステムの変遷、実際のカット作業まで紹介されます。

登壇:宍戸 光太郎 氏、濱中 裕 氏(IKIF+)、秋山 李助 氏(株式会社バンダイナムコフィルムワークス)

世界観とシンクロする3Dアニメーション『ALL YOU NEED IS KILL』

9月10日(木)17:00~

STUDIO4℃制作のアニメーション作品『ALL YOU NEED IS KILL』を題材に、作品のデザインや演出意図に合わせた3Dアニメーション表現を解説。
キーフレーム、ポーズと表情、セカンダリといった要素から、レイアウト~アニメーションのポリッシュまで、完成度を高めていく制作工程が紹介されます。

登壇:得丸 尚人 氏、東郷 拓郎 氏、太田 杏奈 氏(合同会社アニメ合金・V)

Day5:リグ

機動警察パトレイバー EZY アセット整備班の日常

9月11日(金)16:00~

『機動警察パトレイバー EZY』におけるアセット管理とリグシステムを紹介。
複雑なセットアップを持つアセットの更新や派生アセット制作に対応するため、作品向けに構築されたリグシステムについて、その開発に至った経緯を交えながら解説されます。

登壇:久保 圭之 氏、森泉 仁智 氏(株式会社GAZEN)

リグトーーク! ~今のリグってどうなの!?~

9月11日(金)17:00~18:45

CG映像監督の森江康太氏をMCに、赤崎弘幸氏、福本健太郎氏が参加するリグをテーマにした約105分の座談会。
「ツールごとの違いって?」「リグって重くない?」など、普段なかなか聞くことのできないリギング現場の本音が語られる予定です。

登壇:森江 康太 氏(株式会社MORIE)、赤崎 弘幸 氏(株式会社ジェットスタジオ)、福本 健太郎 氏(リブゼント・イノベーションズ株式会社)

最新機能から実際の作品メイキングまで かなり濃いラインナップになっていますね
個人的にはやはりDay5のリグ回が気になる…
「リグトーーク!」は105分もあります 笑
Mayaや3ds Maxユーザーはもちろん
アニメやゲームCGの制作現場に興味がある人も要チェックです!

参加は無料なので 気になるセッションがある人は登録しておきましょう!
是非チェックしてみてください!

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Screenshot of cgworld.jp

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