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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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MaxonとTencentが提携!Cinema 4DにAI 3D生成エンジン「HY 3D」統合へ | テキストや画像から3Dモデル生成可能に!

この記事は約1分9秒で読めます

2026年3月6日(現地時間)MaxonはTencent Cloudと戦略的パートナーシップを締結し、TencentのAI 3D生成エンジン 「HY 3D Global AI Engine」Cinema 4Dに統合すると発表しました。

MaxonとTencent Cloud、Cinema 4DへのHY 3D AIエンジン統合で提携

テキストプロンプトや画像リファレンスからベースとなる3DモデルやUVを生成できるようになり、コンセプト制作やプロトタイピングの初期工程を大幅に高速化。生成されたモデルはCinema 4D内で編集可能で、ZBrush・Redshift・Red GiantなどMaxonエコシステム全体と連携して、スカルプト、テクスチャ設定、アニメーション、レンダリングなど通常の制作フローに組み込むことが可能。
なお、このAI機能は 完全にオプションであり、従来のモデリングワークフローも引き続き利用可能です。
Maxonは、AIはアーティストを置き換えるものではなく、アイデア出しやプロトタイピングなど制作初期段階を加速するためのツールとして位置付けています。

HY 3D統合機能は 2026年後半に提供予定で、まず iPad版Cinema 4Dから導入され、その後デスクトップ版にも展開される予定です。

最近は本当にどこもAI機能を入れてきますね。
コンセプト制作やプロトタイピング用途としては便利そうですが、実際の制作ワークフローでどこまで使ってよいのかは、まだ少し曖昧な部分もありそう…
技術としては面白いので発展には期待していますが、トラブルなく普及していくといいですね
詳細は公式の告知ページをご確認ください!

リンク

Screenshot of www.maxon.net

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