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VISVISE - テンセントゲームズが業界初となるAI搭載のエンドツーエンド3Dキャラクターアニメーションパイプラインを発表!

この記事は約2分12秒で読めます

テンセントゲームズは 12月15日から18日まで香港で開催されたSIGGRAPH Asiaにて、次世代AIアニメーション制作システム「VISVISE」を基盤とした、エンドツーエンドの3Dキャラクターアニメーションパイプラインを発表しました!

VISVISE

VISVISE(ヴィズヴァイス) は、テンセントゲームズが開発する
→ AI駆動の制作パイプライン。
CGアニメーション制作などにおける準備工程を統合し、大幅な効率化を実現するツール群です。

エンドツーエンドAIパイプライン

  • リギング、スキニング、アニメーション生成をAIで一連の制作ワークフローとして統合。
  • 作業時間を大幅短縮し、品質と効率を同時に向上。

SIGGRAPH Asiaで強調されたコア技術

VISVISE SkeletonGen V1.0

  • 幅広いキャラクタータイプに対応した スケルトン生成AI。
  • 髪やスカートの揺れ用の補助骨(物理スケルトン)も自動生成

VISVISE Skinning Model V4.5

  • ワンクリック AI スキニングで約 90%以上の自動化 を達成。
  • 人型・四足歩行・モンスター・複雑アセット対応など高い汎用性

MotionGen Beta

  • 3Dアニメーション生成用のAIモデル(ベータ版)。
  • 足滑り・ジッター・歪みを 6分の1 に削減しつつ高品質なモーション生成

MagicDawn

  • 業界初のクロスエンジン・ライティングソリューション
  • クロスプラットフォーム・グローバルイルミネーション(GI)技術

VISVISE のその他機能一覧(元々の機能)

VISVISE は最初の公開時点から AIによるゲーム制作全般の支援ツール群 として構成されています。

Animation Pipelines(アニメーション制作)

  • GoSkinning:AIによる自動スキニング。人型・獣型・モンスターなど幅広く対応。
  • Superman:キャラクターリギングを自動生成するAIツール。
  • MotionBlink:高品質なキャラクターモーションをAI生成。
  • xMoCap:モーションキャプチャデータの解析・最適化・再利用を支援。

Modeling Pipelines(モデリング工程)

  • AutoLUV:UV展開をAIで自動化し、作業時間を大幅削減。
  • GenesisLOD:キャラクターやアセットのLOD(軽量モデル)を自動生成。

AI bots Platform(AIボット基盤)

  • GameAIR:ゲーム制作向けAIボットを構築・運用するためのプラットフォーム。

Digital Asset Management(アセット管理)

  • ArthubPAN:デジタルアセットの一元管理・共有システム。
  • ArthubAM:アセットのバージョン管理や制作フローを管理。
  • ArthubBlade:大規模プロジェクト向けの高速アセット処理・配信基盤。
  • Arterator:アセット制作・運用を横断的に支援する統合ツール。

AI使用が云々と騒ぎになっている間、お構い無しにあちらの国ではどんどん技術進化とサービス展開が進んでいる印象…
それにしても自動UV展開のソリューションが既にあったんですね…見逃していました
これだけでも使いたい…
詳細はプレスリリースや公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of visvise.com
Screenshot of prtimes.jp

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